Breeze, journal développeurs

La conception d’un personnage ou d’un élément du jeu est une processus complexe à mettre en place, en l’occurrence une carte (Breeze) qui a nécessité des mois de travail pour les équipes du jeu. C’est une démarche qui par ailleurs a démarré par l’écoute des joueurs et analyse de leurs besoins et attentes.

Les équipes de Valorant nous font un retour d’expérience sur la conception de Breeze, la dernière carte du jeu. On y apprend pleins de choses intéressantes notamment l’origine des pyramides, le choix des espaces et leur dispositions, le décors et sa cohérence avec le lore du jeu. Une vidéo sous-titrée en Français (Voir la vidéo sur Youtube).

Je vous laisse la regarder cette vidéos qui dure moins de 7 minutes et rédiger des commentaires en bas de page pour me dire ce que vous pensez de cette map !