La cinématique « BRISÉES » est une continuation fascinante de « Duality« , où l’univers de Valorant s’élargit pour révéler l’existence de doublons ou clones des agents que nous connaissons si bien. Ces doubles proviennent d’une autre dimension, précisément la Terre Omega, une version parallèle de notre propre monde.
Dès le début de la cinématique, nous voyons Killjoy, Reyna et Neon faire une entrée remarquée via un portail vortex dans une base inconnue. Brimstone, via une communication radio, les dirige pour localiser la radianite. Il exprime des inquiétudes quant à la possibilité que les ennemis utilisent la radianite comme une arme, marquant un changement dans leur stratégie : « on arrête de jouer la défense ».
L’action s’intensifie rapidement, car nos agents se trouvent attaqués par ce qui semble être des gardes sous forme de robots ou d’hommes en scaphandres. Tandis que Reyna et Neon déchaînent leurs pouvoirs pour faire diversion, Killjoy utilise son expertise pour pirater le système de la base. Elle découvre alors une information cruciale : contrairement à ce que l’on croyait, les ennemis ne développent pas des armes, mais un système de survie basé sur la radianite.
Un affrontement majeur survient entre Reyna et Viper. C’est ici que le poids du passé entre elles se révèle. Une citation, « alma por un alma », échappée des lèvres de Reyna, insinue un désir de vengeance et pourrait avoir des implications profondes. Des éléments du jeu suggèrent un lien entre Viper et une jeune fille, probablement décédée à la suite d’une expérience ou d’une maladie. Reyna associe peut-être la disparition de cette fille à Viper, alimentant sa rage contre elle.
La cinématique se termine dans un magasin de l’univers parallèle, où les agents de Valorant sont adulés, représentés sous forme de figurines et autres objets publicitaires. Cette Terre Omega est clairement différente : la ville est submergée, protégée par un dôme de verre.
Ce nouvel épisode dépeint un univers riche et complexe, approfondissant les relations entre les agents, tout en introduisant des enjeux encore plus grands pour l’avenir de Valorant.
Analyse de la Cinématique
La cinématique présente une série d’événements captivants qui plongent les joueurs et les fans dans l’univers de Valorant d’une manière nouvelle et immersive :
Doublons / Clones des Agents Valorant: L’idée de doublons ou de clones est une intrigue populaire dans la science-fiction, souvent utilisée pour explorer des thèmes d’identité, de dualité et de destin. Dans le contexte de Valorant, cela ajoute une couche de complexité à le lore du jeu.
La Terre Omega: Cette notion de dimension parallèle ou de monde alternatif est également un trope courant en science-fiction, offrant un terrain riche pour explorer « et si? » scénarios. Cela donne également une opportunité d’explorer des versions alternatives des personnages que nous connaissons et aimons.
Mission: La mission de récupérer la radianite et de découvrir ses utilisations par les ennemis est une trame narrative captivante. Cela donne également un sens de danger imminent.
Combats et Capabilités: La mise en scène des combats et l’utilisation des pouvoirs des agents démontre leurs habiletés et leurs rôles au sein de l’équipe, tout en offrant une action palpitante.
Découverte de Killjoy: La révélation que les ennemis utilisent la radianite pour un système de survie plutôt que des armes est un twist intéressant. Cela peut remettre en question la moralité de leur mission et présenter un dilemme éthique pour l’équipe.
Monde Parallèle: L’idée que les agents Valorant sont vus comme des héros dans ce monde alternatif est fascinante. Cela pourrait impliquer que, dans ce monde, ils ont joué un rôle majeur dans la sauvegarde ou la destruction de cette dimension.
L’environnement sous-marin: La visualisation d’une ville sous un dôme sous l’eau est esthétiquement impressionnante et offre une perspective unique sur ce qui pourrait être arrivé à cette Terre Omega.
Reyna & Viper : Reyna dit « alma por un alma » avant de viser Viper. Cette phrase est en espagnol et se traduit littéralement par « âme pour une âme ». C’est une expression qui peut suggérer un désir de vengeance ou d’équilibre, indiquant que Reyna pourrait vouloir venger quelqu’un ou quelque chose.
Conclusion: Cette cinématique semble être un ajout fascinant à l’histoire de Valorant, approfondissant le lore du jeu, introduisant de nouveaux éléments intrigants et donnant aux joueurs une nouvelle perspective sur les personnages et le monde du jeu. Elle pourrait également servir de prélude à de nouvelles cartes, skins ou modes de jeu basés sur cette Terre Omega.